T2S1 Circus
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CIRCUS

Educación financiera para niños

«¿Sabes qué hace tu hijo con el dinero?»

Tu hijo entra a la carpa, elige su ficha y juega con los artistas; cada acto le enseña una idea del dinero. Tú recibes un reporte imprimible de lo que aprende.
Programa de mano

Los artistas de la pista

Ocho artistas, un tema del dinero cada uno. Toca «¿Qué enseña?» y cada artista te cuenta, a su manera, cómo funciona su parte del dinero.

ACTO I

Tito, el mago, sacando monedas de su sombrero
Tito, el mago
Ahorro. Lo que guardas en el sombrero se multiplica.
ACTO II

Lola, la equilibrista, sobre su pelota
Lola, la equilibrista
Presupuesto. Equilibra lo que entra y lo que sale.
ACTO III

Nube, la trapecista, en su trapecio
Nube, la trapecista
Seguros. Vuela tranquila porque tiene su red.
ACTO IV

Gaspar, el forzudo, con su pesa
Gaspar, el forzudo
Crédito. Sabe cuánto peso puede cargar antes de pedir más.
ACTO V

Max, el malabarista, en su monociclo
Max, el malabarista
Inversión. Pone las monedas a moverse para que crezcan.
ACTO VI

Fito, el payaso hormiga, persiguiendo una moneda en triciclo
Fito, el payaso hormiga
Gastos hormiga. Se lleva tus moneditas sin que lo notes.
ACTO VII

Alfombra, el conejo mágico, mordiendo una moneda
Alfombra, el conejo mágico
Las metas. Sale del sombrero de Tito y nunca suelta su moneda.
ACTO VIII

Karma, el terrier escocés, con su capa de circo, listo para saltar
Karma, el terrier
Paciencia. Espera, mantiene el equilibrio y gana.
Inicia el juego

Elige tu ficha y tus monedas

Como en el juego original: primero escoges tu ficha, luego tu nombre artístico y al final una moneda misteriosa. Sólo al voltearla sabe con cuántas monedas empieza el día.

1. Tu ficha
Tito
Lola
Nube
Gaspar
Max
Alfombra
Karma
Primero elige tu ficha.
3. Elige 1 de las 4 monedas misteriosas
Todas se ven iguales. Una vale $50, otra $100, otra $500 y otra $1,000. La que escojas son tus monedas de hoy: ¡súmalas o piérdelas en la función!
Para elegir tu moneda, primero elige tu ficha y escribe tu nombre artístico.
Moneda misteriosa
Tu boleto aparecerá aquí cuando elijas ficha y moneda.
El juego de mesa

El recorrido de Circus

El tablero del juego original, hecho para niños: tiras el dado, avanzas con tu ficha y cada casilla trae una sorpresa del dinero. Pruébalo aquí.

JugadorElige tu ficha
Monedas$0
Vidas
Tiradas0
SeguroSin red
T2S1 CIRCUS
Tablero de Circus: 23 casillas en orden alrededor de la feria, de START a FINISH
¡Bienvenido al recorrido!
Elige tu ficha y tu moneda misteriosa, y luego tira el dado.
Carta de saberContesta bien: +$30. Si fallas: −$10.
Caseta de destrezaGanas el juego de feria: +$30.
Tienda sorpresa¿Lo compras o lo guardas? Piensa: ¿necesidad o antojo?
¡Fito!El ladrón hormiga se lleva el 20 % de tus monedas.
Red de NubeTu seguro: te protege una vez de Fito o de un animal.
León¡Cuidado! Pierdes una vida.
Cocodrilo¡Cuidado! Pierdes una vida.
FINISHPara ganar hay que caer exacto en la estrella. Cerca de la meta tienes 5 intentos; si no llegas, regresas a START.
¡A la salida!Regresas a START con tus monedas y vidas, y vuelves a empezar.
Bajo la marquesina

Las cartas de saber

Elige tu nivel —Básico, Normal o Experto— y contesta las 13 cartas. Al final te espera tu diploma con tus resultados.

RETO · GASTO HORMIGA
Nivel:
Carta 1 de 13
La feria

Las casetas de destreza

Los juegos clásicos de feria del Circus original, con un artista en cada caseta. Las de etiqueta azul terminan en diploma para tu hijo y reporte para ti.

El sombrero de Tito
Elige una meta, aparta tu domingo y mira crecer tus monedas.
Reporte para papás
Tiro al blanco: Atrapa a Fito
Atina a los gastos hormiga antes de que se lleven tus monedas.
Reporte para papás
El martillo de Gaspar
Prueba tu fuerza: ¿cuánto puedes cargar sin pedir prestado?
Reporte para papás
Los aros de Karma
Salta los aros en el momento justo: la paciencia también paga.
¿Necesidad o antojo?
La tienda sorpresa: decide rápido y bien.
Reporte para papás
Malabares de Max
No dejes caer ninguna moneda y míralas crecer.
La red de Nube
¿Qué protege un seguro? Tiende la red correcta a tiempo.
Reporte para papás
Memorama del circo
Encuentra las parejas de los artistas, con niveles.
Bajo la carpa

Cuentos del circo

Mucha imagen y poco texto; cada cuento termina con una idea de dinero para platicar en familia. Recibirás cuentos nuevos constantemente.

Tito y el conejo del sombrero
Alfombra llega al circo y aprende a guardar su moneda.
Fito y las moneditas que desaparecen
Los gastos hormiga se llevan el domingo.
Lola y la función en equilibrio
Círculo cercano
La siesta millonaria de Alfombra
Círculo cercano

Stickers para imprimir

Los artistas del circo en stickers, para imprimir en papel adhesivo y recortar.

Hoja de stickers
Círculo cercano
20 stickers del circo para recortar.
Detrás del telón

Para papás

Lo que los juegos te cuentan
Cada caseta con reporte te dice qué ya distingue tu hijo, qué confunde y qué platicar en la mesa. El acumulado se abre con un candado de tabla de multiplicar.
Privacidad de la familia
Sin cuentas ni contraseñas para el niño. Todo se guarda en el dispositivo de tu familia; nadie más lo ve.
Dinero de juego, hábitos de verdad
En Circus todo el dinero es virtual y no hay compras dentro del juego. El hábito se construye jugando.
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PASE DORADO

Admite: una familia completa
  • El recorrido completo con sus cartas de saber
  • Todas las casetas con diploma y reporte para papás
  • Todos los cuentos del circo
  • Todos los stickers del circo para imprimir
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Tito y Alfombra
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